Seit dem Wochenende gibt es auf World of Risen die erste Community-Aktion in diesem Jahr die sich die
Entwickler Piranha Bytes für Ihre Fans erdacht haben zu bestaunen. Wer sich schon immer mal gefragt hat wie denn eigentlich die winzigen Icons für eine Computerspiel entstehen und vielleicht selbst einmal etwas entwerfen möchte sollte unbedingt einen Blick darauf werfen.
Andre Thiel 2D Grafiker für GUI, Partikel, Texturen gibt dort Einblick in seine Arbeitsweise an einem Health Potion Icon.
Damit und mit weiteren geplanten Aktionen möchte der Entwickler Piranha Bytes der Community die Wartezeit auf die ersten Infos zum neuen Projekt verkürzen.
Zum Tutorial auf World of Risen
Tutorial erhältlich auch in Russischer Sprache