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Patty Tutorial von R.M.
10.10.2009 von Arthus of Kap Dun


Das Poster mit PATTY als Motiv hat bei seiner Entstehung einige Richtungswechsel erfahren. Die Einladung von Deep Silver, nach dem Don-Motiv noch ein weiteres Poster- / Covermotiv zu malen, kam überraschend - aber ich war sehr dankbar, meine RISEN-Reise dadurch noch ein wenig fortsetzen zu können.

Mein erster Entwurf ging ein wenig weg von den klassischen Frontal-Ganzkörperansichten, die ich zuhauf in den gängigen Games-Zeitschriften sehe. Also habe ich eine Ansicht von schräg hinten gewählt, bei der sie über die Schulter zum Betrachter blickt, und, um den Sexy-Faktor etwas zu erhöhen (nicht ganz unwichtig bei Abbildungen von weiblichen Charakteren im Games-Bereich) habe ich die Brust etwas üppiger angelegt und im Profil gezeigt.
Wie so oft, bat man mich, die Idee fallen zu lassen (Rückenansichten sind nicht gerade populär, wie es scheint) doch lieber eine Frontalansicht anzufertigen.
Die Thumbnail-Farbskizze der Frontalansicht basiert auf Fotos, die ich während meiner Studienjahre geschossen habe (und bei denen ich die Einwilligung des Models nicht bekam, sie hier ins Making-of einzufügen). Das übliche Verlängern der Beine (gut ¼ und die Ausformung der Brust gehen mehr in die Richtung der Original-Spielfigur (siehe den dazugehörigen Screenshot) und nur beim Kopf nahm ich mir die Freiheit, ihn etwas weiter vom Spiel-Look zu entfernen, da ich die 3-D- Modelle zwar sehr professionell gestaltet empfinde, sie aber von den meisten Betrachtern nicht unbedingt als hübsch empfunden werden.

Patty Tutorial ConceptPhase Patty Tutorial vorher angefertigtes ZBrush Modell Patty Tutorial Version des übermalten Zbrush Modells

Pattys Körper ist eine Bleistiftzeichnung, die dann komplett übermalt wurde (leider keine Screenshots aus dem Prozess, denn die Fotopose eignete sich nicht, um direkt drüber zu malen. Um nicht die ganze Zeit eine riesige Datei mitzuschleppen, habe ich meine erste Version von Pattys Kopf in einem kleineren Dokument angelegt.
Eine Fotovorlage dazu gab es nicht, aber da ich die ganze Pose wie ein Pin-Up-Motiv aus den 50ern empfand, entschloss ich mich, das Gesicht auch in dem Stil zu malen. Basierend auf einem fix modellierten ZBrush-Model war es auch kein großer Zeitaufwand, das Ganze zu übermalen.
Der Hintergrund des Bildes ist ein Mix aus gemalter Skizze, fotografierten Texturen und einem Foto unseres Treppenhauses (um die Perspektive hinzubekommen) ein bisschen wie eine komplett übermalte Collage. Ich wollte nicht zuviel Zeit darauf verwenden, denn meist wird der Hintergrund ohnehin weggelassen und nur die Figurenpose verwand.

Pattys erste komplette Ansicht (noch ohne Finishing) ging dann zum Auftraggeber und ihr Kopf fand leider keinen Anklang und so bat man mich, ihn noch einmal auszuwechseln. Das ist nicht unüblich und um die Vorstellung des Kunden besser zu verstehen, bat ich um eine Fotoreferenz.
Die kam dann auch (das Foto einer hübschen Unbekannten) und ich habe mich anhand der Vorlage noch einmal an den Kopf gesetzt und ihn nach dem Foto völlig neu übermalt.
Das Gesicht selbst weist nur eine oberflächliche Ähnlichkeit auf (da die Lichtverhältnisse völlig anders sind) und die Frisur ist ebenfalls komplett anders, damit sie zur Illustration passt. Aber das Foto selbst war eine gute Hilfe, die Vorstellungen des Kunden zu verstehen.

Patty Tutorial Der Poster Background Patty Tutorial vom Entwurf zum Finalen Postermotiv

Zu guter letzt habe ich die ruhende rechte Hand, auf Wunsch, noch mit einem Messer versehen - und voila, da steht Patty. Zugegeben, Figur und Kostüm sind ein ganzes Stück weit vom Game entfernt - aber dafür passt sie für meinen eigenen Geschmack recht gut in die Welt von Risen…


Перевод для наших русских друзей

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Ein weiteres Tutorial zu einem zweiten Postermotiv mit dem Banditenlager Boss
DON ESTEBAN findet Ihr im Forum World of Risen.
Zum Don Esteban Tutorial
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© 2009 Patty Tutorial geschrieben von
Ralf Marczinczik


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